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Carlsen Verlag Die sechs Kraniche (Die sechs Kraniche 1) wie die Geschichte endet

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Description

wie die Geschichte endet

Gelingt es Den Spielern

Gewühle in der Grube hat 48 Aufgaben mit magnetischen Puzzleteilen

Dieses Gesellschaftsspiel bringt Leben in die Bude

Carlsen Verlag Die sechs Kraniche (Die sechs Kraniche 1) wie die Geschichte endetBand 1 : *** Mit dreiseitigem farbigen Buchschnitt ein Schmuckstck im Bcherregal! *** Prinzessin Shiori hat ihre verbotenen magischen Krfte bisher sorgfltig verborgen. Doch am Morgen ihrer arrangierten Hochzeit verliert sie die Kontrolle ber ihre Magie. Ihre Stiefmutter Raikama wittert in ihr eine gefhrliche Konkurrentin. Sie verbannt die Prinzessin, verwandelt ihre Brder in Kraniche und belegt Shiori mit einem Fluch: Sobald ein Wort ber ihre Lippen

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